публикувано на 08.05.2011 от ivjorell в категория Архив "Детска"

Някои неща за по-лесен преход от v1 към v2 [вот, моля]

/// Статията е от Educational Press на Educational CenterЛинк към оригиналната статия

Здравейте, драги приятели,

Ето че ‘големиот дзвер’, страшилището, с което толкова време бяха плашени еБебетата, дойде..
Ladies and gentlemen, behold Erepublik Rising!

С влизането на тази версия настанаха много промени и много от по-старите играчи се оказа неспособни да свикнат и се отказват.. Затова и пускаме тази статия – кратък наръчник за разликите между v1 и v2.

Здраве и щастие

Здраве

Тук нещата макар че в общи линии са същите, пак има промени. Все още високо здраве = висока производителност. Също така обаче и висока ефективност при учене и трениране, а и здравето вече не влияе върху демиджа.

Здравето се губи освен в битките (1 седмица няма да има битки, така че това не го мислете все още), и като работиш, учиш или тренираш. Всеки път като работиш губиш здраве, равно на качеството на компанията си, а като учиш или тренираш губиш по 1 здраве. За здравето няма никакво значение колко часа извършваш определена дейност!

След като премахнаха подаръците единствените начини за връщане на здравето са хляба, къщите и health kit (бившите wellness box). Хубавата новина е, че health kit-овете вече връщат 20 здраве за 0.5 злато, което е 8 пъти по-ефективно от wellness box-овете! Лошата е, че вече за да работиш във високо качество компанията къщата ще е задължителна.

Също така админите не спазиха обещанието си хлябът да връща еднакво здраве независимо ти на колко си в момента.

Лека забележка: Вече не се казва wellness, а health. На български преводът продължава да си е същия.

Щастие

Това е новият жизнен показател. И той, както здравето, влияе върху производителността и ефективността при учене и трениране.

Щастието се губи по-лесно от здравето, но и се връща по-лесно.

Щастието се губи всеки път като работиш, тренираш или учиш, като количеството изгубено здраве е равно на броя часа, които извършваш дадената дейност. Така ако учиш 6 часа, ти губиш 6 щастие (и 1 здраве).

Връща се освен с хляб и къщи, и с почиване. Това става от residential district, където настройваш колко часа можеш да почиваш. 1 час почивка = 1 точка щастие възвърнато, като имаш допълнително и бонуси (booters), които ти връщат повече.

И във v2, както във v1, има определени граници за здравето (и щастието вече), под които не можеш да извършваш определени дейности. Преди беше обаче само за битките, а сега има и за останалите.

Ако здравето или щастието ти е под 20, не можеш да работиш.
Ако кръвта или щастието ти е под 10, не можеш да учиш.
Ако кръвта или щастието ти е под 10, не можеш да тренираш.
И ако кръвта ти е под 40, не можеш да влезеш в битка.

Компании и продукти

Не е вярно, че във v2 няма качества. Има, просто не е същото.

За работата схемата с качествата е по същия начин – работиш в к1 компания, взема ти 1 кръв; работиш в к3 компания, взема ти 3 кръв. При продуктите обаче са малко по-особени нещата.. Там вече нещата са нещо повече от к1, к2 и т.н. хляб.

Във v2 админите въведоха една нова система за продуктите – с customization points. Именно тези customization points определят характеристиките на продуктите.

Всяко качество дава определен брой customization points. К1 компания за хляб например дава 30 customization points. Целият списък можете да видите тук.
Хлябът, който произвежда тази компания, има 2 характеристики – връща кръв и връща щастие.Колко точно кръв и щастие връща се определя от това колко customization points са сложени на определеното нещо. Тези 30 customization points собственикът на фирмата може да ги разпредели например 20 за здраве и 10 за щастие, което според схемата тук означава, че хлябът му ще връща 2 кръв и 1 щастие (на 50 кръв, на 90+ ще връща по 1 кръв и 0.5 ако не се лъжа, не съм смятал).

На пазара също не се гледа точно качеството, а характеристиките.

Трябва да се спомене и това, че в добива вече няма качества – всичко е к1. Познайте как се зарежда суров материал сега без скрипт ;]

Професии

Професиите вече са повече от 3.

Всеки един продукт вече се състои от повече от 1 компонент, като тези компоненти отговарят на съответната характеристика (при хляба са съставки за здраве и опаковка за щастие). За произвеждането на отделните компоненти трябват различни работници – в примера за хляба трябват производители за съставките и маркетинг мениджъри за опаковките. Един продукт е готов само когато всичките компоненти, нужни за него, са произведени. Така хляб с 20 точки за съставки (кръв) и 10 точки за опаковка (щастие) ще бъде готов едва когато производителите направят достатъчно съставки (20 customization points) и маркетинг мениджърите – достатъчно опаковки (10 customization points). Ако има само едно от двете, компонентът ще седи без да стане продукт докато не бъде готово и другото.

Забележка: Колко точки производителност на колко customization points отговарят можете да видите тук.

Всичките професии можете да ги видите от тук.

Между другото в случай, че не сте разбрали – умението за работа се вдига освен с работа, и с учене в библиотеката.

Ще излязат още туториали, в които ще разгърнем нещата, но това е основното. Работи се и върху изготвянето на оптимална система за разпределението на часовете, поне за младите играчи.
Статията я пиша за втори път, защото първия без да искам я затрих, така че е напълно възможно да съм изпуснал нещо важно. Също така поправяйте ако съм допуснал някоя грешка.
И дайте вот ;]

А, да, и един призив: ДАЙТЕ ШАНС НА v2, НЕ БЪРЗАЙТЕ ДА СЕ ОТКАЗВАТЕ. А ако случайно сте го решили вече, дарете всичкото си злато по-добре на БНБ.

From Ruse with love
sKru4a


Fatal error: Call to a member function sql_connect() on a non-object in /home/crab/public_html/ebulgaria/blog/wp-content/plugins/wp2bb/wp2bb.php on line 202